のらりくらり

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【Mマス】アイドルマスターSideM 2ndライブ1日目の感想

2月11日、12日に行われたMマスのセカライにLVにて参加してきました。

アイマスの名が付いているのでMマスも追っております。

まずは1日目の感想から投稿しようかなと。

 

1stより男性Pが多い

初日は新宿バルト9で参戦。

右隣の男性PがかなりのMマスガチ勢で驚きました。

男性PでMマスに対してあんなに燃えている人は珍しいと思いました。

格好良さに対する憧れなんですかね。

会場内の4割くらいは男性Pで、確実に1stライブより多かったと思います。

現地も映像を見た限りはかなり男性Pがいましたね。

男女共に愛されているMマスは、男性アイドルをメインとする作品ではかなり稀有だと思います。

いわゆる乙女ゲーのようなあんスタやアイナナのキラキラ感がないため男性でも取っ付きやすいのでしょうか。

765AS、シンデレラ、ミリオンと変わらないアイマスの空気だったので楽しかったです。

 

涼ちんと玄武さん

担当は咲ちゃんで、2人はどちらも好きなアイドル枠に入ります。

玄武さんカッコイイ!

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Mマスの担当は咲ちゃんなのですが、彼(彼女?)の出番は2日目だったので、初日は推しの玄武さんと涼ちん目当てで参加。

ゲームと変わらないイケメンな玄武さんにやられました。

彼、なんであんなに格好良いんですかね。

最後のMCのポンコツぶりも最高でした。

知的でクール、でも時々ポンコツ。

何それ、完璧。

涼ちん&三瓶さんに涙

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876時代から涼ちんのことはずっと知っていますからね。

男性アイドルとして、輝くステージでパフォーマンスしている涼ちんには感動しかありません。

もし、あの場に愛ちゃんと絵理がいたら何て言っていたのか。

「おめでとう、涼さん」かな?

叶うならばいつか、ディアリースターズとして3人での舞台を見たいです。

ハッピースが聞きたい…!

 

三瓶さんは唯一の女性声優として涼ちん役での参加。

きっと不安は凄かったと思います。

自分以外は完全に男性声優しかいませんからね。

女性Pや女性ファンが多いMマスで叩かれたどうしよう、とか色々とあったと思います。

もしそんな事言う人がいたら腹パンで黙らせますが。

それでも、秋月涼として続投してくれたことには感謝しかありません。

秋月涼と三瓶さんの晴れ舞台、最高に輝いていました。

歌詞の「花丸」にありがとう、876最高。

 

 

全体の感想

流石男性アイドル。

ダンスがエロい!

腰の動きがエロすぎて会場内に黄色い悲鳴が飛び交っていました。

男性Pも完全に雌の顔してましたしね。

皆強制的に女にされてた。

 

コールはいつものアイマスライブと同じようにありました。

「これ、アイマスだわ」と、いつものアイマス現場と変わらぬ空気。

ウザいUOぐるぐるマンいないし、Mマスのライブが1番平和だと個人的には思います。

 

 

 

 

【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズで使いやすいと思ったおすすめキャラ

最近グラブルをほっぽり出してFEHばかりやっています。

それなりに戦略性があって普通に面白い。

そして回復薬が足りない。

ストーリーはルナティックの7章辺りまで終わらせ、今は闘技場用にキャラクターの育成をしています。

そこで、自分が闘技場で使っているキャラやストーリーでも使えるおすすめキャラを紹介したいと思います。

といっても、あくまでも個人的な感想ですので。

 

 

闘技場・ストーリー共におすすめなキャラ

星5限定もいますが、星2〜星4でも十分に使えます。

流石にステータスは星5の方が上なので、同キャラで星5が引けたら星5を使うことをおすすめします。

ついでに、私はステータスの個体値差はあまり気にしない主義です。

 

ルキナ(星5限定)

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竜特効とファルシオンの3ターンごとに体力10回復持ちで、チキなどの竜属性持ちに強い。

あと可愛い。

必殺技である天空で与えたダメージの50%を回復出来るのも魅力。

ピンチになったら1人逃げ回って回復してやり返す運用が出来ます。

素早さがあり速いため、追撃出来るとこも良い。

 

タクミ(星5限定)

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闘技場で恐れられているタクミさん。

闘技場、ストーリー共に使えます。

遠近で攻撃でき、攻撃力が高い。

雪辱、復讐持ちで更に攻撃力を高めることが出来ます。

速さもあるので追撃有り。

 

サクラ

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可愛くて回復でき、そこそこ固いから壁にもなれる。

しかも防御バフ、魔防バフ持ち。

攻撃をフィアーに付け替えれば攻撃力デバフも。

編成によって色々と付け替え出来るので、運用の幅が広い子。 

攻撃も回復も出来る杖、デバフとバフに特化したそれなりの回復が出来る杖のどちらかになります。

 

シャロン

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初期に星2で貰え、星5まで育てようととりあえず星4までは育てました。

星5になると獲得出来る武器が、ターン開始時に周囲2マスの敵の攻撃力-4の能力を持っているためかなり強力なキャラになります。

他にも攻撃バフ、防御バフを持っているので支援キャラとしてかなり優秀かと。

速さもあり、その身軽さを生かして追撃出来るのもグッド。

あと、単純に可愛いですし。

 

闘技場に蔓延っている赤の戦力狩り対策に使おうかと育成中。

星2でも闘技場でかなり善戦してくれたので星4にも期待。

攻撃バフと追撃には大助かり。

 

レオン(星5限定)

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騎馬なので移動3マスで機動力が高く、攻撃力も高いため高火力魔道士として優秀。

ただ、遅いので追撃くらう確率が高いので注意。 

死の吐息が便利です。

 

いちようまだ闘技場面子にいますが、セシリアが育ったら外すが検討中。

 

ストーリーでおすすめ、闘技場でそれなりにおすすめするキャラ

 それなりに使用しているキャラクター達になります。

上手く組み合わせればかなり強いかと。

 

フェリシア

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戦うドジっ子メイドさん

魔防デバフ、回復、魔防上乗せのえげつない必殺技、魔防の固さがあってかなり使い勝手が良い子です。

ただし、防御力は紙。

魔防デバフがあるので、レオンやセシリアといった魔道士とセットにしての運用がほとんど。

あと、星4でもレベル30付近で魔防30超えとめちゃくちゃ魔法に強い。

そのため、魔道士軍団に単騎で突っ込めるのが魅力。

魔道士狩りの鬼。

 

それなりに戦力が揃ってきたので最近はあまり編成に入れていませんが、タクミが出るまではいつも編成に入ってました。

魔防デバフと回復持ちなので、いざという時に役立ちます。

便利すぎて星3から星4に覚醒させたほど。

星5まで育てるつもりです。

防御力が低すぎて前線に出るとすぐ落ちるため注意。

 

カミラ

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竜に乗っているため地形を無視出来ます。

攻撃力が高く、勇者の斧で2回攻撃可能なのも良い。

死の吐息も便利。

ただ素早さが遅いのと、飛行なのでタクミに弱いです。

闘技場はタクミと赤キャラが多いためかあまり見かけません。

 

ストーリーではそれなりに使っていました。

高い攻撃力を生かして敵を薙ぎ払えるので便利。

 

セシリア

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まだ育成途中なので使い勝手は分かりませんが、タクミ&ルフレ対策で活躍してくれると信じています。

 

ストーリーや修練で使った感想では、騎馬で移動範囲が広いため便利。

またルフレ同様、タクミなどの無属性に有利を取れるので強いです。

魔防バフ持ち。

 

 

【FEヒーローズ】ファイアーエムブレム ヒーローズの感想

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待ちに待ったFEヒーローズの配信が始まりました!

しかもAndroidiosどちらも同時配信!

さすが任天堂!分かってらっしゃる!

FE覚醒しか遊んだことのないにわか(あとはスマブラマルスルキナを使うくらい)ですが、FEヒーローズを初めたので触れた感想を書きたいと思います。

リセマラや序盤のちょっとした攻略手順についても触れます。

 

 

FEヒーローズ感想

OPが格好良い

登場人物が映るのですが、ひたすら格好良い!

スマホなのに携帯ゲーム機の映像を見ているかのような出来!

サクサク動くしCG凄いしとにかく何かもう全てが凄い!

お金がある任天堂だから出来るOPのクオリティだと思います。

戦闘操作が楽

スライドさせるだけなので非常に操作が楽。

スキルもターンが経つごとに勝手に使ってくれるので、こちらは位置配置を考えて次の一手を考えるだけ。

マップは狭いですが、FEのシュミレーションを手軽に楽しめて良いと思います。

歴代キャラがいるので夢のチームを組める

FEヒーローズにはFE歴代のキャラが登場するのでドリームチームが組めます。

といっても、序盤はあまりキャラが手に入らないのでコツコツガチャを回したり、キャラクター獲得のための戦闘を行わなければいけません。

まだ実装されていないキャラもいるので今後に期待。

ガチャが親切

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任天堂は神。

最高レアリティである星5が3%の確率は中々高いのでは?

アイマス系やfgoのガチャに慣れきっている身としては3%は高く感じます。

まあそれぞれ個体値があるらしいですけど、どられくらいの差かまだ分かりません。

 

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ガチャを連続で回すとガチャを回すために必要なオーブの消費量が減るのもいい。

任天堂マジ神!

そしてどんなレアリティのカードでも最終的に星5まで覚醒できるのは有難い。

どれくらいの覚醒アイテムが必要なのかは不明ですがね。

 

まとめ

普通にシュミレーションとして楽しめます。

FEはキャラゲーなので、好きなキャラがいるならFEヒーローズを初めても損はないかと。

マップ狭かったり、初期配置出来ないとか不満はありますが。

初期配置出来ない、移動は2マスまでとまあ中々面倒ですが楽しめています。

一発でお目当のルキナを当てられたこともでかい。

リセマラしなくて済みました。

 

 

リセマラ

かなり短いチュートリアル→DL→短いチュートリアル→DLで召喚が出来ます。

4回分の石が貰えるのでそれを全部使っちゃって下さい。

短い時間でちゃっちゃとリセマラ出来るのであまり苦ではないと思います。

星5が出たら即終了で良いと思いますし、お目当のキャラが出るまでリセマラでも良いかと。

最終的にどのレアリティも星5まで覚醒出来るので、モチベーションを考えると好きなキャラが出たらリセマラ終了で良いと思います。

星5限定キャラ 

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限定の星5キャラが1人でも出たらリセマラ終了でいいかと。

限定は他の星5よりステータスが上で強いらしいです。

リン

チキ(子供)

リョウマ

ルキナ

レオン

アクア

ヒノカ

リンダ

ヘクトル

ミネルバ

タクミ

エリーゼ

 

序盤 

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購入すると永久に取得経験値がアップする「エリートの城」をショップから購入出来るので、それを必ず買っておくといいかと思います。

これを全て買ってからガチャ回しに移行が正解です。

仲間がたくさんいてもレベル上げが面倒なので。

ニンテンドーアカウントと連携

その他のアカウント管理からニンテンドーアカウントと連携が出来ました。

連携後にマイニンテンドーにログインすると無料でオーブ10個が貰えるのでお得です。

あと無料でコインを貯めてスタミナ回復薬と交換すればFEヒーローズ遊び放題。

交換の上限は無いみたいなので交換できる分は交換しちゃましょう。

 

 

 

【FGO】監獄島イベント仕様のマイルームで遊んでみた

復刻の監獄島イベ楽しんでますか?

年始年末でfgoを始めた新規マスターには難しい難易度だと思います。

私の友達も新規で、6章のガウェインと今回の監獄島イベで苦しんでいる様です。

まあ頑張れ、としか言えないのですがね。

 

監獄島イベ中はマイルームの仕様が監獄に変わりまして、twitterを見ているとそれで色々と鯖で遊んでいるのを発見。

けっこう楽しそうだったので私も流れに乗っかってみました。

その中で「面白い!」と思った組み合わせをいくつか紹介したいと思います。

 

 

監獄島マイルーム×サーヴァント

清姫

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我が愛しのサーヴァント清姫です。

twitterで「監禁されてる気分を味わえます」と呟いたらまさかの50リツイート以上されるという。

皆思ってることは一緒なんだね!

きよひーは愛が重い少女なので、監獄との組み合わせが最高にしっくりきます。

まるで本当に監禁されてるみたい。

おはようからおやすみまでお世話されたい系サーヴァントNo.1(個人調べ)。

 

マリーアントワネット

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名付けて処刑前のマリーアントワネット。

監獄に閉じ込められていた影響やらストレスやらで髪が真っ白くなりました。

最期まで王妃としてのプライドを失わず堂々と処刑に臨んだらしいですね。

 

ジャンヌ・ダルク[オルタ]

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ジャンヌ・ダルクの代わりにジャンヌオルタを。

ジャンヌ目当てに配信日からずっとfgoやってるのに未だジャンヌ未実装の我がカルデア。

代わりかしりませんが邪ンヌが来ました。

こちらもマリーと同じで、処刑前のジャンヌダルク

生きたまま火炙りは辛いですよね……

ジャンヌが笑顔でいられる世界を作りたい。

 

カーミラ

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真名はエリザベート・バートリー。

城に幽閉されたエリザベート・バートリーになります。

自分の美貌を保つために、若い女性を殺し血を集めていた女性。

結局捕まりますが貴族のため処刑にはならず、陽の当たらないお城に幽閉され、そこで最期を迎えます。

 

マルタ

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試合前のマルタさんの控え室。

ここにきてまさかのギャグです。

聖女なのに武闘家って何なんですかね。

両腕のガントレットが面白すぎます。

マルタは最強。

 

 

まとめ

まあ適当に紹介してきましたが、今しか遊べない監獄島仕様マイルームはかなり遊べます。

各自お気に入りのサーヴァントで色々と遊んでみて下さい。

ナーサリーやジャック、イリヤだといけない気分になりますよ。

幼女を配置してはダメ絶対。

 

 

 

 

 

 

【ランサーズ】12月の収支報告と感想、1月の今の状況

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11月下旬くらいからランサーズを利用して細々と稼いでいるので、その感想や結果、今の状況を書きたいと思います。

とりあえずランサーズで月10万円は頑張ろうと思っていたのですが、中々思っていた通りにはいかないものですね。

 

 

今の状況

ランサーズを始めた11月終わりくらいに通ったプロジェクトと、12月に直接依頼が来たプロジェクト、1月頭に直接依頼が来たものと、計3つのプロジェクトを掛け持ちしています。

プロジェクト自体あまり提案していなく5つほどだったので、今の状況には感謝しています。

 

最近は直接依頼がちょくちょく来るようになったために自分でタスクを探し回る必要がなく、その分時間を有効出来ているので助かっています。

直接依頼はタスクを1回こなした事から来るパターンがほとんどです。

タスクだからといって適当に書かず、しっかりと書いている結果でしょうかね。 

タスクもプロジェクトと同じくらいに真面目に書いた方が良いです。

 

文字単価は全て0.8円以上と初心者にしては良い方だと思います。

今後他のジャンルもお願いしたい、依頼数も増やしたいし長期でお願いしたい、と来ているので有難い。

1月のランサーズの詳しい報告は月末に書きます。

 

 

ランサーズを利用した感想

タスクやプロジェクトなど仕事が探しやすいので、ランサーズのサイトの使いやすさは良いですね。

プロジェクトは提案すれば通ることがほとんどですし、稼げるかは別にして仕事にはあまり困らないかも。

タスクは安い案件から何千円と高いものまであるので、用途に合わせて仕事をこなせると思います。

文字単価がかなり安いものもあるのでそこは自分の探し方次第ですが。

振込手数料や報酬の20〜10%を引かれるのは辛いです。

 

 

12月の報告

11月はランサーズにただ登録しただけだったので特に動きはありません。

それなので、報告は12月のみをまとめました。

仕事内容

小説を書いたり調べたりすることが好きなので、とにかくライターの仕事をこなしました。

色々とランサーズについて調べた結果、最初はタスクを多くこなして慣れると同時に実績を作ってからプロジェクトに挑む、というのが大半でした。

ということで、私もそれに習うことに。

ちまちまとタスクをこなすこと1週間、飽きてきたのでプロジェクトをしてみる事にしました。

よさげなプロジェクトに提案したらすんなりと通ったので、1つそれを確保して仕事をしていました。

12月はほとんどタスク、あとはプロジェクト1つという感じです。

収支報告

3万2千円でした。

ランサーズはスマホからだと月々の収支報告の見方がよく分からなく、通帳の記録から探し出した金額です。

プロジェクトで半分稼げたのが大きかったですね。

 

【スクフェスAC】実装楽曲のために選挙は必要なのか

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私はスクフェスACでちょくちょく遊んでいるのですが、追加楽曲について色々と思うことがあるといいますか。

それは、実装楽曲選挙についてです。

 

ラブライブの売りが選挙なことは分かっています。

ファンの皆が投票して、ファンとμ'sと皆で作る物語ですから。

アニメ化前からラブライブ!が好きですし、今ま誌上で何回も選挙は行われてきましたからね。

Aqoursもそれに習ってしょっちゅう何かしらの選挙を行なっています。

まあ、ワールド選挙とかなんだそれ、ただの話題作りじゃんとか思いましたが。

しかし、スクフェスACの実装楽曲となると話は別です。

 

私が実装楽曲選挙が必要ないと思う理由

つらつらと私が思う事を書くだけですので、気にしないで下さい。

こういう意見もあるんだな、程度でお願いします。

最後の方はスクフェスACの今後についてになってますが気になさらず。

 

今回の選挙で選ばれた曲が実装されるのは確か6月くらいでしたっけ?

6月までの楽曲の実装計画が既にあるとかで遅くなると思うのですが、それでも遅いと思います。

というか、それで選ばれなかった曲は6月以降に実装されることは確定な訳で。

いつスクフェスACに実装されるか分からない上にめちゃくちゃ遅くなるに違いない。

スクフェスACのHappy maker!でのぞえりのハートマークが見たい、というか私の夢はいつに叶うのでしょうか。

期待を持たせるくらいなら最初から選挙を行わずに、淡々と曲を実装していってほしい。

 

ただでさえスクフェスACは曲の実装が遅いので不安です。

μ'sの全楽曲は138曲ですが、仮にそれを全てスクフェスACに実装するとして今の調子だと何年かかるのか。

全楽曲が実装されるまでスクフェスACがゲーセンに置いてあるのかも不明ですし、人がいる今のうちにさっさと曲をスクフェスACに追加してほしいです。

音ゲーはただでさえ競争が激しいジャンルなので、スクフェスACが生き残れるのかが問題。

まあ、スクフェスACはキャラゲー扱いになのかもしれませんが。

 

実装楽曲選挙がただの話題作りになっている感じもするんですよね。

スクフェスACはまだ衣装が少なく、ステージも少ない、そして曲も少ない。

既に飽き始めている人もいそうです。

ステージギミックがびっくりするほど無かったのも残念。

だだっ広いステージでただ踊るだけというのはちょっと……

いや、スクフェスACの描き下ろし衣装は可愛いし、μ'sも皆可愛いからいいんですけどね。

いちよサポートやらアシストやらカメラやらでライトや画面上に何かしら演出は出ますが、スクパラと変わらない気が。

デレステまでとはいいませんが、せっかくの筐体を無駄にはせずもっと派手にばんばんやって欲しいです。

手始めにアイカツ!やプリパラ、初音ミクを見習ってみたらどうですかね。

 

Happy maker!を見たいですし、いちよ今後のためにもスクフェスACにお布施はする予定です。

今年が勝負だと思うのでスクフェスACには頑張って頂きたい。

Aqoursも実装してくれたら嬉しいですね。

ポジションチェンジが出来ないので、のぞえりとダイヤ様の共演は叶わぬ夢となりましたが。

 

 

3月3日発売!ニンテンドースイッチの詳細と期待していること

ついにニンテンドースイッチの詳細が任天堂から発表されましたね!

正直買う気は無かったのですが、今日の発表を見たら欲しくなりました。

スプラトゥーン2とマリオとFE無双はずるい。

 

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【PSVRの感想】シネマティックモードで楽しむデレステについて語ってみる

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11月に運良くビックロでPSVRを買えてから、ちょくちょくPSVRで遊んでいます。

凄いですよPSVR。

実際装着しないと分からないのですが、二次元キャラがすぐそこにいるんです!

ぐるっと360°ゲームの世界!

もう本当にリアルソードアートオンラインですよ!

 

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スクフェスACで難易度challengeに慣れるためのコツ

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皆さん、スクフェスACで遊んでますか?

私はバリバリ遊んでいます。

衣装は今のとこ全種類揃っているので、曲に合わせて変えています。

スクールユニティの可愛さは凄いね!見てるとニヤニヤしてしまう可愛さ!

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